package entity;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Date;
import java.util.List;

public class PlayerEntity2 implements Start {
	// 属性
	// 玩家姓名
	private String plName;
	// 玩家性别
	private String plsex;
	// 玩家ID
	private int plyouxi_id;

	public String getPlName() {
		return plName;
	}

	public void setPlName(String plName) {
		this.plName = plName;
	}

	public String getPlsex() {
		return plsex;
	}

	public void setPlsex(String plsex) {
		this.plsex = plsex;
	}

	public int getPlyouxi_id() {
		return plyouxi_id;
	}

	public void setPlyouxi_id(int plyouxi_id) {
		this.plyouxi_id = plyouxi_id;
	}

	@Override
	public int doStart(int v) {
		// 定义一个集合List
		List l = new ArrayList();
		// 将3~18的数存入集合中
		for (int i = 3; i <= 18; i++) {
			l.add(i);
		}
		// 将集合进行乱排
		Collections.shuffle(l);
		// 规定去集合的第零个元素
		int i = (int) l.get(0);
		return i;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "PlayerEntity2 [plName=" + plName + ", plsex=" + plsex + ", plyouxi_id=" + plyouxi_id + "]";
	}


}
